前不久暴雪在官推上发布了将在今年11月首度曝光资料片的消息,届时会有百余张新卡加入到游戏中。从内测到现在炉石凭借着暴雪的铭牌和宏大的魔兽背景很快在游戏市场上占有了自己的一席之地,但是炉石在卡牌届只能算是一只新秀,过浅的卡池始终是新型卡牌游戏的硬伤,而接下来的百余张新卡和资料片无疑是炉石的一个新的转折点,那么,大家都希望有什么新的内容加入呢?
炉石传说11月份新内容大猜想:
1、规则
规则是一个卡牌游戏的核心,没有规矩不成方圆,当时两费放狗的T7肆虐天梯的时候就有人提出修改最大血量来遏制快攻。就拿游戏王来讲,最新的摇摆卡的加入使游戏王本身规则大改,场地焕然一新,极大的创新了游戏玩法,但是同时也造成了不少的玩家流失。游戏规则就像支柱,不能轻易撼动,革新必定会有损失,而炉石刚成立不久,规则的变更可能性应该不大。
2、卡牌修改
暴雪在传统的RTS中很好的诠释了平衡这个词,也让很多玩家将暴雪树立为业界良心,但是炉石中的每一次修改却不怎么深入人心,褒贬不一。就拿最可怜的放狗来讲,从BUG般的效果到冷宫再到现在的三费,大起大落也是狠狠的抽打着暴雪的小脸...而同样是集换类的游戏王和万智就不同了,小黑屋的卡都快赶上炉石的卡池了,卡池大就是有优势啊...我的游戏王时代是玩OCG的,与TCG凶狠的小黑屋不同,OCG在限制某个卡组时大多是部分小黑屋和针对卡牌,水精鳞的针对卡冰晶就是一个很好的例子。我也希望暴雪能够多增加针对卡而不是一味的修改,我觉得洛欧塞布这张卡出的很不错,至少我现在打得过杂耍贼了...
3、随机性
说到卡牌游戏,随机性也是游戏的根本,洗牌到抽牌,起手的几张很有可能就决定了整场的战绩。暴雪在娱乐的同时也做出了很多强力的随机卡,魔法之风的家养大螺丝让我认识到我和他玩的不是一个游戏,一山不容两二五也不是盖的...但是太多的随机卡会极大的影响游戏的竞技性,暴雪也意识到了这一点,钓鱼王和工匠就是很好的例子。游戏王和万智牌在随机卡的方面就做的很好,可以改变战局的随机卡几乎没有,同时检索和一系列的效果也极大的限制了人品在游戏中的影响。
4、检索
要缩小人品在卡牌游戏的影响,最为好用的方法就是检索,据我所知,炉石的检索牌很少,而且用到的人寥寥无几,检索可以保证一个套牌拥有完整的续航和操作,同时增加了卡牌利用率,当然过度的检索就会导致游戏失衡,毕竟谁也不想刚上来就被一套combo搞死。这也是当年游戏王蒸笼为啥死的那么惨的原因之一...希望炉石可以多出一下检索卡牌,这样抱怨对面神抽狗的人应该会少很多。
5、新机制
目前炉石的卡片机制较少,如亡语、战吼、奥秘等。要翻新游戏玩法和花样,新的游戏机制必不可少。万智牌的光异能就几十种,新手完全数不过来,什么飞行 践踏 守军 占卜 敏捷 系命 先攻 连击 死触 警戒都只是入门,游戏王的卡牌效果和召唤方法也是在不断更新,暴雪要想继续让炉石保持新的活力,新机制的加入肯定是必须的。
6、效果结算
规则和效果越多,在最后结算的时候就越复杂,炉石虽然公测不到一年,但各种结算类问题也是层出不穷。例如:
(1)老牛撞死女王
(2)嘉顿烧治疗图腾
(3)真银圣剑1血骑砍爆炸奥秘2血猎
这些问题都在当时成为一时的热门,许多卡牌游戏都有完整的效果结算机制,官方也有对应的Q&A,希望暴雪可以完善这一点,不过炉石是在游戏平台上进行,一切以游戏结果为上,很多时候玩家也可以自己进行效果结算测试。
7、新职业
大家对于新资料篇最高的呼声还是新的职业死骑,最近贴吧也有很多新职业卡组猜想,我看了很多,最喜欢的是国外一位大神提出来的:召唤一个1/1冲锋 回合结束时死亡。
以上就是玩家“乱世葱神”关于炉石传说11月份新卡新资料片的猜想,大家还有什么新的想法和思路,欢迎探讨。