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炉石传说卡牌收益递减与递增概念

时间:2013-12-04   作者:佚名   来源:炉石传说       进入论坛

 

  今天这篇攻略也是新手攻略,今天要给玩家带来的是卡牌收益递增与递减的概念,在这种游戏中在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。可能玩家会觉得两者都一样,但是区别还是很大的,接下来看小编解析。

        炉石传说卡牌收益递减与递增概念

  PS:暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从。

  打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。

  举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增。

  比如说战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。

  你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。

  所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。

  其实玩家还要考虑到一件事情,那就是在前期的时候,玩家能够上的随从基本上都是低费的随从,这些随从的攻击力和血量都不是很高,但是在后面玩家法力多了以后,能够上的随从攻击力也会变高,所以越到后期,加血的收益是越低的!

  回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。

  当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。

  炉石传说毕竟是一款史诗级的游戏,所以游戏里面有很多东西其实都是可以研究的,玩家在玩的时候如果想要变的很厉害,虽然不需要一些非常高深的理论,但是一些基本的常识至少也要知道,比如今天小编说的收益的递增与递减。

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